汉家江湖

汉家江湖

  • 大小1664.70M类型角色扮演更新2025-01-16
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游戏简介

汉家江湖是一款画风唯美、剧情精彩的国风江湖手游,玩家可以在游戏中体验高度自由的非线性游戏模式,自由探索游戏地图,体验身临其境的武侠江湖。玩家除了可以完成主线任务完,还可以选择与更多的游戏好友一起进行帮派战争,体验有趣热血的社交玩法。此外,玩家还可以根据自己的喜好选择不同的养成路线,打造自己心目中的武侠角色,感兴趣的小伙伴欢迎在本站下载体验!

汉家江湖

游戏攻略

汉家江湖门派选择详解

作为一款武侠类的手游《汉家江湖》,它开放式的剧情和高自由度的玩法吸引了很多的小伙伴。不过呢,也正是因为自由度高,每个玩家都能随心所欲的培养自己的侠客,导致有的小伙伴无所适从,尤其是面对这么多的门派,简直是选择困难症的噩梦啊。

一、八大门

为什么先说这个门派呢?很简单,它与我们主角的身世有缘,主角来到这个世界之后,就发现自己在与师傅老成探索无名剑,最后无名剑被主角得到,但老成却壮烈牺牲了。而老成就出自这个叫八大门的门派,很多剧情党的小伙伴就入了这个门派,想要为师傅报仇。然而,入了这个门派就更别想报仇了,实在坑的令人发指,老成当年要是没入这个门派可能还不会死……

入门地点:云州算命先生。

武器:奇门。

特点:幻影。

要求:主角等级达到10级。

二、恒山派

恒山派作为名门大派之一,武学就中规中矩多了,实力也不弱,能抗能打,门派天赋“恒山弟子”能提高反击率和反击伤害,配合能打反击的装备,往往站在那一手反击风暴就能让对手很难受。

入门地点:恒山掌门铁骨道人。

武器:剑。

特点:反击。

要求:主角等级达到7级,完成小树林剧情,并且主线过了常山山脚。

三、华山派

同样是名门大派的一员,东岳华山更是五岳之首,在此建立的华山派自然讲究巍峨厚重、坚韧不息(通俗来讲,就是肉……),咳,华山派注重内功的修炼,也擅长用内功抵挡伤害,因此它的防御是一绝,是一个很好上手的门派。选了这个门派的话,阵容里需要带一两个输出,过图还是没什么压力的(单挑剧情除外)。

入门地点:华山吕太华。

武器:拳掌或者剑。

特点:防御。

要求:主角等级达到7级,完成小树林剧情,并且主线过了常山山脚。

四、河洛帮

河洛帮是非常有特点的一个门派,它不讲究江湖道义,也不讲究个人实力,在这个门派的字典里只有一个词——群殴,在这个只能出战四个人的游戏里,看着对面十几二十号人站在那里,就问你慌不慌!

入门地点:洛阳百变娇娘。

武器:拳掌或刀。

特点:人海战术。

要求:主角等级达到12级,开放了洛阳地图,主线过了卧龙村。

PS:最好看的掌门人了,为娇娘入河洛!

五、南山派

星辰!大海!大南山!!热血!激情!大南山!!一个自带BGM的神奇门派,一个激(基)情四射的热血门派,这里不仅有宿舍、食堂和大海,甚至还建了一座广播室,日夜不息的播放着动感的DJ,你还在等什么,嗨起来吧~

咳……不自觉被感染了,南山派的特色就是热血和激情,随着战斗时长不断增加战斗力,而且濒死也不会立刻倒下,唯一能够发起冲锋的门派。

入门地点:南山水帝。

武器:奇门或拳掌。

特点:持久。

要求:主角等级达到25级,张月入队,主线过了灵隐寺失火。

六、铁石岛

愣头青、铁头娃就是这个门派了,即便入了这门派你也进不去门派大殿,传授你武功的也不是师傅,而是师叔。跟其他门派不同,铁石岛分为剑宗和气宗两种玩法:剑宗看重的是臂力,根据臂力差造成额外伤害;气宗看重的是内力,根据内力给敌方施加负面状态。铁石岛与刀魔传人都是强攻型门派,生存能力较低,需要配合队友才能展示出真正的威力。

入门地点:铁石岛纪苍。

武器:剑。

特点:输出。

要求:主角等级达到9级,完成泰安杨妙真和托雷的剧情。

七、刀魔传人

和铁石岛同样都是讲究输出的门派,但刀魔传人更为暴力(听名字就知道),不惜损害自身和队友来换取强大的攻击能力(容易走火入魔伤害队友,但暴击率和技能威力是真的高)。一如刀魔深似海,从此队友是路人。

入门地点:刀魔传人。

武器:刀。

特点:爆发。

要求:主角等级达到32级,开放昆仑山后,帮助刀魔传人击败风二爷。

八、天武军

你还在为身材矮小而焦虑吗?你还在为一直长不高而忧愁吗?快服用天武军牌变大丸,让你一秒变成小巨人,蔑视一切渣渣!画面感非常强的门派,巨大化的效果只此一家,从气势上碾压别人。游戏嘛,玩得开心就好,强不强啥的,有那么重要吗?(滑稽)

入门地点:临安狄青。

武器:奇门。

特点:巨灵、回复。

要求:过了采石矶任务,去往临安触发剧情。

相比来说,八大门派各有特色,千秋万态,每个门派都有其优势和劣势所在,而刀魔肯定是大多数玩家都想要加入其中的一员。

游戏玩法

每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;

除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。

武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:

可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。

武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。

【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。

【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;

【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。

【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。

游戏特色

1. 高度的游戏自由度

游戏的玩法依然继承了前作,游戏的高度自由度,让玩家可以在这个虚拟世界中自由探索;

2. 游戏画风简单

游戏画面由简单的手绘画面组成,给人的第一印象是回到十多年前,我们回到了金庸的侠客时代,有浓郁的时代气息;

3. 新的故事情节

新的故事,几乎所有的团队都可以加入已经延长的故事。在主要故事情节中,新名剑“紫云”与黑衣教的恩怨……

游戏亮点

-作为一款自由度很高的游戏,怎么能不捏脸呢?!

-各种强大的战略战斗,强调竞争剑系统

-独特的世界观和情节设置,开放的世界情节方向

-“人工开放世界”,用细节描绘变幻的大千世界

-50 +可以加入队友,独特的天赋特征

-100 +可以学习武术,超高自由度的套路搭配,这是一款充满套路的游戏!

游戏评测

汉家江湖是一款自由度非常高的武侠古风角色扮演游戏,玩家可以在游戏中自由创造角色形象,为自己的角色选择喜欢的养成方式,自由探索地图中的各个角落,体验浓郁的江湖风味,感受人物之间的爱恨情仇。感兴趣的小伙伴欢迎在本站下载体验!

游戏信息
意见反馈
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