1、以战争为背景,深刻真实地描绘了平民在战争中生活困苦的现实,让玩家深刻理解人性和情感。
2、在废墟中寻找食物、药品等生活必需品,为了生存做出各种决定,在各种艰难的环境中与团队一起生存。
3、随机事件、任务和故事等元素将使游戏进程更加多样化,增强游戏的可玩性,并使玩家对结束时间的体验更加真实。
4、画面和音效都非常漂亮,展现了破败的战争背景和平民的苦难,给玩家留下了深刻的印象。
地图组合
地图是有固定的组合的,手机版5个地图组合,每个组合的地图数量和剧情都是固定的,每次开局都会随机抽取一个地图组合,当然地图组合抽取到的几率并不一样。
地图刷出机制
众所周知,除了开局初始地图以外,其他地图都需要后续刷出,但这和时间是无关的,而是取决于你造访的地图数量。
每个地图组合都分为A,B,C,D,E,五个地图小组,A为开局地图,也就是开局就有B,C,D,E四个地图组合需要人物造访一定数量的地图(重复造访不算)才能一次解锁。
B组地图需要造访1个地图才能解锁
C组需要造访2个
D组4个
E组6个(电脑版5个)
1、炮击小屋开局
A组:炮击小屋,贫民窟,半毁房屋(波泽纳剧情)
B组:车库,教堂(神父剧情)
C组:寂静小屋,超市(兵痞剧情)
D组:小型公寓楼(土匪剧情),炮击学校(叛军剧情),旅馆(土匪剧情),医院
E组:别墅废墟(逃兵剧情),军营,建筑工地(狙击手剧情),中心广场(交易员剧情)
抽中的优先级较高
2、废弃小屋开局
A组:废弃小屋,别墅废墟(平民剧情),寂静小屋
B组:炮击学校(平民剧情),超市(平民剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),中心广场(狙击手剧情)
D组:军营,旅馆(交易员剧情),教堂(土匪剧情),医院
E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情)
抽中的优先级较高
3、公寓废墟开局
A组:公寓废墟,车库,贫民窟
B组:军营,中心广场(狙击手剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),别墅废墟(平民剧情)
D组:旅馆(土匪剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),教堂(土匪剧情),医院
E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),超市(平民剧情)
抽中的优先级较低
4、加油站开局
A组:加油站,寂静小屋,教堂(神父剧情)
B组:机场,超市(兵痞剧情)
C组:半毁房屋(波泽纳剧情),军营
D组:仓库,旅馆(精神病剧情),建筑工地(狙击手剧情),旧城区
E组:码头,别墅废墟(逃兵剧情),中心广场(交易员剧情),医院
抽中的优先级较低
如果勾选周年庆内容,地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一。
5、鬼屋开局
A组:鬼屋,别墅废墟(平民剧情),半毁房屋(波泽纳剧情)
B组:炮击学校(平民剧情),教堂(神父剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),机场
D组:旅馆(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),军营,旧城区,
E组:中心广场(交易员剧情),仓库,码头
抽中的优先级较低
如果勾选周年庆内容,则地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一
6、玩具店开局
A组:玩具店废墟,寂静小屋,炮击学校平民剧情
B组:超市(平民剧情),酒厂
C组:小型公寓楼(土匪剧情),面包房
D组:音乐俱乐部,码头,机场,医院
E组:塞穆尔研究院,军营,火车站,教堂(土匪剧情)
抽中的优先级较低
如果勾选final cut内容,则必定为此地图组合
真实的战争生存体验:游戏以战争为背景,真实展现战争对平民生活的影响,玩家需要面对饥饿、寒冷、疾病等生存挑战。
人类的考验和决定:在游戏中,玩家将面临各种艰难的选择,包括是否帮助其他幸存者,是否冒险寻找资源,这些选择将考验玩家的道德底线和人性。
游戏玩法多样化:游戏提供了丰富多样的玩法,玩家可以建造庇护所、制作生存工具、收集资源等,以生存和觅食为目的。
引人入胜的故事:游戏以丰富的情节线索和人物故事为特色,通过与其他幸存者的互动和事件的发展,向玩家呈现一个充满故事和情感共鸣的世界。
•游戏创作灵感来源于现实
•可以控制幸存者和操作藏身处
•制造武器、酒精、床、炉子,任何能帮助你生存的东西。
•在困难的情况下做出艰难的决定通常是必要的。
•每次你开始一个新游戏时,世界和角色都会随机生成。
•灰色的图形风格补充了游戏的主题。
This war of mine是一款充满启示意义的模拟生存游戏。玩家将作为战火过后的幸存者在这座荒芜的城市努力生存下去,随着游戏的推进,玩家将会体验更多丰富精彩的故事剧情和入木三分的人性描写,让玩家沉浸式体验这个残酷又不失温情的世界。